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首部国内全虚拟制作微短剧——从《回到大婚那一天》看影视工业的

时间:2022-01-07    作者:admin    来源:未知

  原标题:首部国内全虚拟制作微短剧——从《回到大婚那一天》看影视工业的升级与跨越

  打开创作空间,提升质量,降低成本——虚拟制作技术的大规模使用将极大解放影视工业的生产力,提升生产效率。

  焦虑——这是近年来弥漫在很多影视从业者心头的一种情绪。在地铁里、公交车上,越来越多的上班族用竖屏刷短视频。业内知名制片人侯鸿亮在一次公开演讲中分享了一个故事,他曾拜访一位朋友,发现他家没有电视机,便问了一句:“现在你们都是用手机、iPad看剧的吗?”没想到朋友回答:“我们现在已经很少看剧了。”

  短视频、网络直播、游戏以及剧本杀等线下娱乐方式蓬勃发展,不断争夺着用户时间。影视行业从业者需要拿出更精良的制作、更精彩的故事留住观众。与此同时,技术的革新或将是行业升级的破题之笔。

  由芒果TV大芒短剧与随幻科技共同开发创作的《回到大婚那一天》,是国内首部采用虚拟制作系统拍摄的微短剧。

  如何将虚拟制作技术运用于影视化工业生产?在具体技术落地过程中会面临哪些难点?这项技术又将为行业打开哪些新的空间?对于《回到大婚那一天》制作团队来说,这个短剧项目是在“蹚一条小河”,但背后的意义和价值却是巨大的。

  虚拟制作技术已经广泛运用于游戏领域,在一些电竞题材的剧集中,很多游戏场景也是通过虚拟制作技术完成。这项技术能不能和短剧结合,做一个创新的项目?大芒短剧制片人湛亚莉、执行制片人李世杰与随幻科技开始了国内第一次虚拟制片完整剧集的探索。

  随幻科技邀请了当时正在澳门科技大学攻读博士的孙武,他在学校期间也对虚拟制作技术做过一些相关研究。确定项目之后,制片人团队和导演孙武、编剧黄智豪开始在线上沟通剧本。

  “虚拟制片是国际上比较新的拍摄和制作方式,能大大降低制片成本。初次引进虚拟技术来投拍短剧,希望能在短剧市场找到新的突破口。”湛亚莉介绍。

  “这项技术可以让我们的想法更加天马行空,以往剧本创作还得考虑场景能不能实现,但现在完全不用,想怎么飞就怎么飞,场景通通能够满足。”李世杰介绍,虚拟制作在影视剧创作上一大优势在于场景。

  如果在现实生活中搭一个跟虚拟制作的景差不多的场景,需要很高的成本。从一个场景到另一场景拍摄,剧组转场也需要很多时间,但通过虚拟制作,只要电脑点击一下,就能实现场景切换。虚拟制作赋予了创作者更大的自由。

  创作空间拓展,但挑战也随之升级。“在剧本的创作过程中,我们遇到了很多难题,但这个难题不在技术,而在于创作者本身,在于我们能否打开自己的想象力。”导演孙武说道。

  据他介绍,虚拟制作的技术日趋成熟,但现阶段创作者的想象力还不足以完全打开这项技术的运用空间。与此同时,与一般的影视剧创作方式不同,虚拟制作技术需要创作团队架构一个更完整的世界。

  譬如,剧中的一个道具,它会跟人物产生怎样的互动效果?会有哪些声光电反应?主创团队需要在前期便发挥想象力设计完整,有时甚至需要考虑到物理层面。譬如,它是否会引起重力的变化?如果能够让人悬浮起来的话,高度是多高?这些都需要十分精准的设计。因此在前期阶段,开机之前导演便根据可视化的动态Previz,确定了演员的走位,摄影的调度。

  随幻科技的主创团队与平台方花了一个月时间进行线上剧本沟通,同时,技术人员经历了一个月时间的基础磨合期,项目才真正开拍。孙武介绍,彼时,国内还没有一部影视剧完整运用了虚拟技术,因此团队几乎没有任何可参考的案例和对象,只能自己摸着石头过河。

  幸运的是,随幻科技此前在虚拟直播、虚拟发布会、虚拟演唱会、虚拟偶像等等领域都进行了很多技术探索,这些技术背后的精锐团队也集中参与了这部剧,提供了强有力的技术支撑。

  内容团队对于虚拟制作技术的陌生也是创作上面临的难点之一。不同于国外,很多影视“黑科技”项目的创作者本身便出身于摄影等领域,国内大部分的导演、编剧、摄影、美术等不同工种的从业者暂时还没有接触过这项新技术,理解技术并将技术运用于故事讲述之中都需要适应过程。但创新技术的应用也点燃了团队的创作热情。

  孙武介绍,在磨合阶段,该剧摄影师和工程师几乎都住在了摄影棚,连续几十个小时不睡觉,就为了解决实时合成的深度融合问题。

  美术指导也非常兴奋,以往他只要在纸上随便画一笔,制片部门就头疼,因为在场景中任何一个道具、随便一处的改动,都是成本支出的增加。在《回到大婚那一天》的拍摄过程中,只要美术指导想要呈现的内容,都可以通过虚拟制作技术很快呈现出来,并让团队能够及时调整。

  随幻科技首席架构师谭彬介绍,很多细节问题都是在开拍后团队才发现的,需要内容团队和技术团队一遍遍沟通,将所有的细节落到实处。在这个过程中,团队的能力也得到了锻炼。

  “你只有先让一部分团队接触到这些新技术,他们才能反馈到各个团队,提升整个行业对于这些新事物的认知。在这次拍摄过程中,也建立了完整的虚拟制作的技术流程,打通了影视制作的关键一步。为明年建立的国际标准化的虚拟数字摄影棚打下了坚实的基础。”谭彬说道。

  在随幻科技CEO洪煦看来,现今的影视行业必须升级和跨越,而虚拟制作会带来一次革新。

  在剧本阶段,场景美术组根据剧本的内容,在没有演员的情况下完成70%以上的动态视频分镜。制片人和导演根据动态视频分镜,能够清晰地规划出制片预算和演员的调度,大大节省了拍摄的时间和制片成本。

  在拍摄现场,剧组运用虚拟制作的方式,采用实时跟踪系统和实时渲染技术结合深度信息的算法,可以实现所见即所得,最终合成画面。导演在现场可以对实时场景进行即兴修改,根据演员的表演实时增加内容和特效,现场拍摄的人物和三维资产以数据的形式分别存储交付。

  后期阶段,演员现场表演的动作数据通过AI算法转化成模型资产,大大缩短了特效和合成的时间,导演也可以根据合成效果,实时对人物和场景进行再次创作。

  打开创作空间,提升质量,降低成本——虚拟制作技术的大规模使用将极大解放影视工业的生产力,提升生产效率。值得一提的是,在商业化开发上,新技术也提供了更多的应用场景和更多可能的玩法。

  洪煦判断,虚拟影视制作产业的未来逻辑可能是:虚拟制作影视剧塑造IP—衍生数字资产平台—应用到游戏、主题公园、VR体验馆以及教育、医疗等各种虚拟场景产业。

  譬如,影视制作方通过虚拟制作技术拍摄一个科幻电影并形成IP,电影中的所有场景都将成为数字资产,可以售卖版权到全世界的学校。老师在讲解天文知识的时候就可以带着所有同学通过VR等沉浸式的技术,一起登上他们的“飞船”,每到一个星球就在那个星球上去讲天文知识。

  洪煦表示,技术始终在变迁和前进,但内容是不变的本质。摆在创作者面前的难题是创造什么样的内容来适用于不同的场景,不然就算看到了这些未来场景,也没有能力或者想象力去实现它并打动观众。

  不积跬步无以至千里,《回到大婚那一天》只是虚拟制作技术应用于影视工业的一次试水。作为平台方,大芒短剧制片团队希望“真正好的虚拟技术能切实应用于影视化工业生产,为内容创作者提供更具想象力的制作土壤,为用户提供更具吸引力的内容养料,同时也让随幻科技这样的新内容制作方被行业看见”。

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